用快乐生产金钱——漫谈娱乐经济 开始下载

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  • 软件语言: 简体中文
  • 软件类别: 程序源码
  • 运行环境: Win9x/Me/NT/2000
  • 授权方式: 免费版
  • 软件等级: 3星级
  • 整理时间: 2007年06月16日 04时09分00秒
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用快乐生产金钱——漫谈娱乐经济 简介

莎士比亚说得不对。整个世界不是一个舞台——而是一个主题公园。——玛丽·伊丽莎白·威廉姆斯(Mary Elizabeth Williams)  一个月前,我路过北京建国门的一个报摊,在朋友推荐下买了刚创刊的《财神》。杂志封面是喜剧大王周星驰的一个剪影。总编致辞的第一句话则是:“拜托,给个专业精神先,叫什么‘财神’,活脱一个死守两亩六分地的土财主嘛”。又一个周星驰句式!再翻内文,通本探讨国内外经济的文章,用的却是娱乐杂志的语言。我猛然想起,当年因《中国娱乐报道》一举成名的光线传播不久前扬言要推出“以娱乐精神制作的体育栏目”——《体育界》。  莫非,一个娱乐经济的时代真的已经到来?  新的“硬通货”  迈克尔·J·沃尔芙是美国最大媒体与娱乐业顾问机构——Booz-Alan & Hamilton企业管理顾问公司的创始人。他在不久前出版的《娱乐经济》一书中正式提出了“娱乐经济”的概念。他认为,娱乐因素已经成为产品与服务的重要增值活动及市场细分的关键,“娱乐经济”已成为新的世界通货,21世纪的货币不是欧元,而是娱乐。”  娱乐的这种巨大力量,催生了整个娱乐营销的概念。  迈克尔·沃尔芙曾自问自答地提出这样一个问题:“在这个消费者的时间如此少、口味又如此善变的世界里,企业应如何吸引消费者的注意呢?一旦抓住消费者的注意力,企业可以加进些什么来提高产品的价值,使产品更具吸引力?答案只有8个字:‘娱乐内容’或‘娱乐要素’,也就是娱乐的内容和经验。今天,娱乐业对经济的冲击铺天盖地、无所不至,公司必须超越竞争对手,去取悦、撩拨和教育消费者。换言之,公司需要提供消费者可以参与的娱乐经验。”  现在美国的许多厂商在出售新车时,一般还给顾客配赠CD音响。也许再过一段时间,他们还要为买家准备露营用具、野餐桌椅之类。  在德国,许多商店从90年代开始,耗费巨资修建乐园,增加娱乐设施,目的便是让顾客买到情趣。汉堡市的艾尔施塔购物中心,花掉7000万美元兴修了一条“艺术长廊”,廊内五彩缤纷的灯光、多姿多彩的广告、琳琅满目的商品,以及人工修造的青山绿水、亭台楼阁,还有亲切秀美的导购小姐,令顾客流连忘返。与此同时,其营业额稳步上升,生意越做越红火。  娱乐产业已席卷全球,中国市场也在紧锣密鼓。以MTV频道为例,MTV在美国一个国家的年销售额就是50亿美元,而中国最大的媒体中央电视台的全年销售才50亿元人民币,两者之比是8:1,可见中国媒体市场的潜力之大。在美国,娱乐传媒业

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